Обычно мы говорим об архитектуре как о форме, стиле или пространстве. Но архитектура всегда раскрывается во времени: через движение, маршрут, ожидание, возвращение, память о месте

В видеоиграх это становится особенно заметно. Игровое пространство нельзя увидеть целиком и сразу. Его нужно пройти, освоить, иногда повторить несколько раз. Оно может ускорять или замедлять игрока, заставлять возвращаться, менять своё состояние, реагировать на действие или, наоборот, ждать нужного момента.

На лекции мы поговорим о том, как видеоигры работают с архитектурой как с временным опытом. Разберем, как пространство в играх связано с навигацией, ритмом, паузой, повтором и памятью. И попробуем понять, чему игровые миры могут научить нас в разговоре о реальной архитектуре, городе и новых ожиданиях от среды.

Спикер:

Дарья Насонова — основательница студии Adagia, куратор модуля «Цифровая культура» в магистратуре Архитектурной школы МАРШ (Universal University), руководительница направления «Гейм-дизайн» в магистратуре Центрального Университета, ex-Sensorium Galaxy, ex-Strelka KB.

 

При поддержке

Как видеоигры учат нас переживать архитектуру во времени фото спикера
стрелка назад в слайдере
стрелка вперед в слайдере